Back 4 Blood Review dan Pokemon Legends: Bukankah Arceus adalah Open World?  |  acara GI

Back 4 Blood Review dan Pokemon Legends: Bukankah Arceus adalah Open World? | acara GI

Kami kembali dengan episode menarik lainnya dari Acara Game Informan!! Bergabunglah dengan kami di minggu sibuk lainnya di industri ini, di mana kami memecah pemikiran kami tentang ulasan Back 4 Blood, diskusikan berita bahwa Pokémon Legends: Arceus bukanlah dunia yang terbuka dan visualisasikan Pokémon Brilliant Diamond dan Shining Pearl! Kami juga berbicara tentang waktu kami di Halo Infinite dan Battlefield 2042 Open Beta test flight dengan tamu spesial Kahlief Adams dari Munculkan pada saya dan Game Kerusuhan! Seperti biasa, kami mengakhiri acara dengan putaran menyenangkan lainnya dari email komunitas di salah satu episode terbodoh yang kami alami dalam beberapa saat.

Ikuti kru di Twitter: Alex Stadnik (@ Studnik76), Alex Van Aken (@itsVanAken), John Carson (@John_Carson) dan Khalifah Adams (@KahliefAdams)

The Show adalah podcast game mingguan yang menampilkan berita video game terbaru, topik industri, pengungkapan eksklusif, dan ulasan. Bergabunglah dengan tuan rumah Alex Stadnik dan Alex Van Aken setiap Kamis untuk membicarakan game favorit Anda – dulu dan sekarang – dengan staf , pengembang, dan tamu istimewa dari seluruh industri. Dengarkan Apple Podcast, Spotify, atau aplikasi podcast favorit Anda.


Lihat garis waktu di bawah ini untuk pindah ke titik tertentu dalam diskusi:

00:00:00 – Perkenalan

00:01:55 – Perkenalan tamu istimewa Kahlief Adams

00:14:05 – Pokemon Legends: Arceus Bukan Dunia Terbuka

00:31:35 – Kembali 4 Diskusi tentang tes darah

00:57:18 – Daftar putar

00:57:52 – Pokémon Brilliant Diamond Dan Shining Pearl

01:07:35 – Medan Perang 2042

01:16:46 – Halo Tak Terbatas

01:33:45 – Email untuk pendengar

84 Pertanyaan Cepat Tentang Saints Row

84 Pertanyaan Cepat Tentang Saints Row

Kami akan menyelami peluncuran ulang Saints Row yang akan datang untuk cerita sampul bulan ini. Kami duduk bersama Jeremy Bernstein, desainer cerita utama untuk misi Deep Silver Volition, untuk menanyakan 84 pertanyaan singkat tentang game ini sebelum tanggal rilis di bulan Februari. Pertama, mengapa disebut Saints Row? Kedua, di mana Johnny Guth? Kami belajar banyak tentang proyek ini melalui penyelidikan ketat kami, termasuk pemeran barunya, bagaimana para Orang Suci menggunakan truk makanan untuk skema kriminal mereka dan pengaturan Barat Daya Amerika yang surealis.

Untuk menutupi bulan ini, kami menunjukkan kepada Anda pandangan mendalam tentang Saints Row. Anda dapat menantikan wawancara eksklusif untuk membuat game, bagaimana Deep Silver Volition memikirkan kembali seri favoritnya, melihat mekanisme transisi baru seri ini – termasuk pemain sayap dan sistem mengemudi yang diperbarui – dan, tentu saja, banyak gameplay eksklusif di kami saluran youtube. . Anda juga dapat membaca riwayat sampul 12 halaman kami dengan langganan digital atau cetak untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang reboot yang akan datang. Jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk memeriksa Pusat Cakupan Eksklusif Saints Row kami.

Kena: Ulasan Bridge of Spirits & Kesan Guardians of the Galaxy |  acara GI

Kena: Ulasan Bridge of Spirits & Kesan Guardians of the Galaxy | acara GI

Bersiaplah untuk beberapa foto panas yang menyala-nyala di kembalinya Peta Panas, bagian komunitas kami, di mana Anda dapat mengirim suara Anda sendiri dan kami akan menayangkan pendapat pedas Anda (jika perlu). Minggu ini kita mendengar dari Jonah, Tommy dan Joel tentang EA dan lisensi Star Wars, Marvel’s Avengers Vs. Spiderman: Miles Morales dan Breath of the Wild! Kami juga mengakhiri pertunjukan dengan beberapa pertanyaan entri mode yang bagus, termasuk pembicaraan tentang memasuki industri video game dan apa yang terjadi dengan PlayStation Vita!

Baca pertanyaan mereka di bawah ini atau kirim pertanyaan Anda sendiri melalui perselisihan Perselisihan Komunitas resmi atau dengan mengirim email kepada kami di Podcast@.com:

Saya mendengarkan tim GI era Hanson, dan akhirnya saya memiliki keberanian untuk menulis, saya berusia dua puluh delapan tahun dan saya dari Cincinnati. Ku Pertanyaan untuk semua orang adalah bagaimana memasuki industri game? Game adalah satu-satunya gairah nyata saya dan saya ingin berada di sisi pemasaran industri ini. Saya berharap suatu hari nanti bekerja untuk Sony, Sucker Punch atau . Game favorit saya adalah Ghost Of Tsushima, Marvel’s Spider-Man dan Soul Calibur 6. Sekali lagi terima kasih dan bicarakan lebih banyak game pertarungan! – Brandon (email)

Jadi, dengan sakelar itu sekarang mendapat dukungan audio Bluetooth dan layar OLED yang akan datang. Nintendo akhirnya mengejar Vita. Namun, menurut Anda mengapa Vita gagal begitu spektakuler dibandingkan dengan sakelar, mengingat seberapa canggihnya pada saat itu? Apakah karena dia tidak bisa memainkan game Nintendo? Menolak penyimpanan standar? Ada kombinasi? Mengapa peralihan jauh lebih berhasil ketika secara teknologi hanya 2012? – Crayter (Perselisihan)

Aktris Renaisans  Gameplay baru hari ini

Aktris Renaisans Gameplay baru hari ini

Aktor kembali! Judul SNES kuno dan agak dihormati kembali di PlayStation 4, Switch dan PC, dengan penurunan yang mengejutkan kemarin. Aktor Renaisans di-remaster dan melibatkan banyak perubahan signifikan pada gim aslinya, meskipun Anda dapat melihat cahaya klasik dengan mudah. Update grafis yang lengkap, aransemen ulang dan remaster soundtrack dan lain-lain tidak bisa dilewatkan, namun nyatanya ada sejumlah perubahan besar dalam gameplay dan struktur.

Pertama, bagi mereka yang tidak terbiasa, Actraiser pada dasarnya adalah dua game yang sama sekali berbeda yang disatukan dalam satu paket, yang mungkin berkontribusi pada popularitasnya di siang hari. Di satu sisi, pemain harus melalui segmen gulir samping dalam gaya Castlevania dengan beberapa platform dan bos besar. Di sisi lain, pemain juga harus berpartisipasi dalam segmen konstruksi perkotaan, bermain seperti dewa, dalam sesuatu seperti permainan bergaya Populous, di mana populasi kota, pertahanan, dan lainnya harus dikelola. Memiliki hari yang buruk? Anda tidak hanya menggunakan iblis kecil dengan busur Anda, tetapi Anda juga dapat mengubah bumi dan memanggil guntur, gempa bumi, angin, dan lainnya dengan kekuatan ilahi Anda. Dalam Renaisans, aspek gim ini diubah dan dimodifikasi secara signifikan dan ada lebih banyak peristiwa daripada di gim aslinya — pada kenyataannya, ini seperti pertahanan menara penuh sekarang, termasuk karakter yang dapat Anda kendalikan dan gerakkan di sekitar peta yang bertindak sebagai seluler menara ultra. . Apakah ini bagus? Apakah layak bermain Actraiser hari ini?

Bergabung Informan Game kru saat mereka membawa Anda melalui remaster yang mengejutkan ini, mengingat gerobak yang lama dan perubahan yang ditemukan di Actraiser Renaisans dalam episode Gameplay Baru hari ini!

Memotong sutradara Death Stranding bernilai perjalanan lain ke Amerika

Memotong sutradara Death Stranding bernilai perjalanan lain ke Amerika

Tentu saja, saya hanya membutuhkan sedikit waktu untuk bergabung dengan Death Stranding Director. Hanya butuh lebih banyak Death Stranding untukatau aku dijual revisi proyek kesombongan terbaru Hideo Kojima. Untungnya bagi saya, ini persis seperti sutradara. Saya suka edisi aslinya dan ini adalah alasan yang sempurna untuk menyelam lagi. Saya pikir Anda harus membiarkan dia pergi juga. Tapi mungkin tidak untuk alasan yang Anda pikirkan.

Death Stranding Director’s Cut disajikan sebagai versi lanjutan dari game dasar, yang keluar pada tahun 2019, versi final dari visi Kojima. Setelah 26 jam – dan masih banyak lagi yang akan datang – kesan saya tentang lutut adalah bahwa judul potongan sutradara adalah lompatan pemasaran lebih dari apa pun. Namun, ada beberapa tambahan baru yang menyenangkan dan kreatif yang meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Untuk pemain baru, semua lonceng dan peluit yang Anda harapkan dari rilis ulang PlayStation hadir dalam mode Cut-Performance / Resolution sutradara, pemuatan yang sangat cepat, 60 frame per detik dan semua itu. Lebih menarik lagi, misi dan persediaan baru ditambahkan ke permainan dengan mulus; mereka muncul di kampanye utama itu sendiri dan tidak diberi kompensasi sebagai “konten baru”.

Pemain yang kembali atau meninjau kemungkinan akan menerima lebih banyak tambahan ini hanya berdasarkan pengalaman sebelumnya dengan game. Dan sejujurnya, beberapa tambahannya sangat bagus. Saya terutama menyukai crossover Half-Life Alyx Valve, yang menempatkan Gravity Glove di Director’s Cut (ini ada di Death Stranding versi PC, tapi ini pertama kali ada di konsol), yang memungkinkan Anda mengambil item di dunia .tanpa benar-benar pergi ke mereka. Pistol Maser, yang dengan cepat menetralisir musuh manusia dengan baut listrik, juga merupakan sentuhan yang bagus – meskipun tujuan permainan yang tidak menentu membuat senjata lebih baik untuk diam-diam daripada untuk pertempuran. Lintasan balap baru menjadikannya jalan memutar yang menyenangkan ke jalan utama, tetapi kontrol permainan yang buruk dalam game berarti itu bisa membuat frustasi ketika Anda terus-menerus menabrak dinding. Ramp Ramp untuk sepeda motor sangat fantastis karena Anda dapat melakukan aksi yang sakit. Akhirnya, lagu-lagu baru yang termasuk dalam misi concierge baru selalu stabil. Dan selain itu, cara gim ini – baik sutradara maupun rilisan aslinya – menggabungkan musik berlisensi ke dalam struktur misinya sangat bagus; Saya berharap semua game sama pintarnya dalam menggunakan musik seperti Death Stranding.

Mengimpor rekaman PlayStation 4 berarti Anda dapat langsung mengakses banyak konten baru di Director’s Cut. Namun, jika Anda seperti saya dan ingin memulai langkah-langkah Death Stranding baru, ketahuilah bahwa hal-hal baru tersebar di seluruh kampanye permainan. Pada 26 jam setelah saya berjalan, ada banyak, jika bukan mayoritas, yang belum saya temukan – saya tidak sabar menunggu Cargo Catapult di Bab 5. Saya pikir ini adalah cara cerdas untuk memperkenalkan elemen baru ke dalam game dan cara terbaik untuk melakukannya.bertahan hidup; Saya merasa seperti menemukannya secara organik, bukan hanya memeriksa daftar semua yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Ketika saya menemukan sesuatu yang tidak ada dalam permainan utama – terkadang setelah berjam-jam konten lama – itu membuat permainan terasa segar dan baru, meskipun sebenarnya tidak.

Director’s Cut adalah cara terbaik bagi pendatang baru untuk mengalami Death Stranding dalam beberapa hal, tetapi saya tidak akan mundur dari membeli game utama jika Anda menginginkan pengalaman asli sebagai gantinya. Kedua metode tersebut memiliki kelebihannya masing-masing. Saya pribadi tidak menemukan apa pun di Director’s Cut yang secara radikal mengubah pengalaman dasar Death Stranding sedemikian rupa sehingga tidak mungkin memainkan apa pun kecuali – terutama jika Anda ingin menghemat uang dengan membeli edisi aslinya.

Tapi tidak ada yang benar-benar mendasari mengapa saya pikir Anda harus bermain Death Stranding.

Pengalaman holistik yang berantakan

Semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan Director’s Cut, semakin sedikit saya tertarik untuk membuat daftar mekanik baru atau lama – yang bertentangan dengan tugas saya: menulis karya sederhana dengan kesan konten game baru. Gravity Glove memang bagus, dan arena pacuannya cukup menyenangkan, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa hanya satu konten baru yang menjadi alasan untuk melarikan diri dan membeli Cut Stranger dari Director Stranding. Pada saat yang sama, saya pikir Anda harus memainkan Death Stranding jika belum, dan potongan sutradara hanya memperkuat itu. Kesan saya adalah bahwa permainan ini harus dialami, apa pun bentuk yang Anda pilih untuk dimainkan.

Apa yang membuat Death Stranding hebat, dan mengapa menurut saya ini adalah salah satu game terbaik dari generasi terakhir, tidak banyak berhubungan dengan setiap aspek dan lebih banyak berhubungan dengan keseluruhan paket. Sebagai triple A, dirilis oleh video game Sony, Death Stranding adalah produk yang membingungkan. Bukan dalam arti bahwa pengetahuannya membingungkan – bukan; dia sangat jelas dalam fiksinya. Sebaliknya, Death Stranding adalah kelas master dalam desain game holistik – jangan salah, gamenya memang seperti itu secara harfiah berjalan dari sini ke sana – dikombinasikan dengan salah satu cerita tematik paling berantakan yang pernah saya alami. Kojima liar di mana-mana dengan apa yang tampaknya dia pikirkan tentang setiap topik, yang mengarah ke banyak ideologi yang saling bertentangan. Namun dalam semua hal, keseriusan Death Stranding datang dari setiap piksel.

Bermain Death Stranding, Anda merasa bahwa Kojima telah meletakkan segalanya di atas meja – idenya tentang industri video game, perubahan iklim dan, untuk beberapa alasan, ekspansi Barat dan impian Amerika, yang mungkin tidak pernah ada. Fakta bahwa sebagian besar gim ini, dalam arti yang paling murni, adalah simulator berjalan di mana Anda mengontrol keseimbangan, daya tahan, dan berat punggung Anda, adalah pilihan gim yang berani, yang konon dirancang untuk mengasingkan beberapa pemain. Dan pada tahun 2021, sebuah game untuk peristiwa mengejutkan global yang memaksa semua orang di dalam dan jauh dari kontak manusia menyerang lebih keras daripada saat game pertama kali dirilis pada tahun 2019. Saya pikir Kojima menemukan kebetulan ini, tetapi memberikan lebih banyak gravitasi pada peristiwa Death Stranding. tanpa memedulikan.

Saya suka Death Stranding untuk semua itu Lebih dari hampir semua game generasi terakhir (kecuali mungkin Nier Automata), ini adalah game yang saya pikirkan dan ingat; Saya sering mengunggah video ke YouTube hanya untuk melihatnya beraksi atau mendengar seseorang membicarakannya. Bagian dari itu turun ke gameplay dasar. Berjalan dari titik A ke titik B, mengantarkan paket, adalah pengalaman meditatif dan menenangkan bagi saya. Saya senang untuk merencanakan rute saya, merakit kargo saya dan pergi melalui area yang luas dari ketiadaan. Saya suka kehampaan ini lebih dari apa pun dalam permainan. Ketika Death Stranding akhirnya mencelupkan jari-jari kaki saya ke dalam aksi, saya tidak terlalu menyukainya.

Saya mengagumi cara permainan melawan tren. Sementara banyak permainan mencoba memenuhi semua keinginan dan kebutuhan pemain, Death Stranding mengharuskan Anda untuk membiasakan diri dengan kondisinya. Gameplaynya menantang dan bodoh. Menguasai permainan membutuhkan kesabaran dan komitmen. Anda tidak berlarian, Anda tidak mengklik dahi anak-anak nakal, Anda tidak melihat darah dan percikan api menyebar ke mana-mana. Anda sebagian besar sendirian di dunia ini, meletakkan satu kaki di depan yang lain dengan cara yang sering menjengkelkan dan monoton saat ini, tetapi sangat memuaskan di akhir setiap perjalanan.

Secara keseluruhan, Death Stranding sebagian besar berdiri sendiri. Sebenarnya tidak banyak game lain seperti ini dari sudut pandang naratif dan mekanis – dan itu termasuk karya Kojima yang lain. Perhatian sejarah terhadap detail secara rinci, cara ia membangun pengetahuan dan alam semesta, sangat menarik. Bahkan jika dia tidak selalu berpegang teguh pada arahan – Kojima memiliki kebiasaan berpikir bahwa konsepnya lebih sulit untuk dipahami daripada yang sebenarnya, menyebabkan banyak penjelasan yang berlebihan – komitmen untuk membangun dunia dengan cara yang masuk akal. mereka bersedia untuk memulai fiksinya itu menciptakan sesuatu yang berbeda dari banyak orang lain di video game. Ada kualitas yang hampir seperti sastra tentang cara Death Stranding membutuhkan waktu untuk menetapkan setiap detail menit dalam sejarahnya yang panjang. Anda dapat berargumen bahwa seri Metal Gear Kojima sebelumnya melakukan hal naratif yang sama, tetapi game-game ini bahkan tidak sampai sejauh Death Stranding dalam hal desain game yang bodoh. Jika tidak ada yang lain, yang paling dekat dengan Death Stranding adalah PT, “penggoda bermain” untuk peluncuran ulang Kojima yang dibatalkan secara skandal di Silent Hill, yang terkadang tampak seperti tidak diketahui.

Fakta bahwa Death Stranding ada tidak mengejutkan. Fakta bahwa Death Stranding hadir sebagai versi pertama Sony, dengan biaya jutaan dolar, dengan kampanye pemasaran penuh yang hanya diperuntukkan bagi game terbesar, dan selebritas yang tidak mampu membeli banyak game, adalah salah satu hal paling mengejutkan yang pernah terjadi di industri game sejauh yang saya ketahui. Saya sangat senang bahwa itu masih ada.

Jika Anda belum pernah memainkan Death Stranding, saya pikir Anda harus melakukannya. Baik itu rilis asli atau Director’s Cut baru, game ini layak untuk dicoba. Bukan untuk mengatakan bahwa itu sempurna dalam hal apapun (baca Game Informan ulasan untuk pendapat kedua). Tapi tidak ada yang seperti Death Stranding. Dan mungkin tidak akan pernah ada lagi; Saya mencoba berpikir bahwa Sony atau penerbit lain akan mengizinkan Kojima gratis untuk kedua kalinya – setidaknya tidak dengan anggaran sebesar itu. Hal ini membuat Death Stranding layak untuk dialami. Sarung tangan gravitasi, trek balap, dan ketapel kargo hanyalah lapisan gula pada kue.

Penjelasan Black Widow, Task Manager dan Dinamika Keperawatan  GI Dimanjakan

Penjelasan Black Widow, Task Manager dan Dinamika Keperawatan GI Dimanjakan

The Black Widow sudah tersedia di bioskop dan tidak hanya mengeksplorasi asal-usul Natasha Romanov dan menawarkan kepada penggemar pandangan baru tentang masa lalunya, tetapi juga menyiapkan panggung untuk masa depan MCU. Bagaimana Taskmasker menghadapi bagaimana kita tahu karakter ini dalam komik, di mana Elena pergi dari sini ketika kita mendapatkan daftar Alexis dan seluruh keluarga Brady Bunch? Ini adalah pertanyaan dan masalah nyata yang kita mulai Game Informan episode terakhir dari Spoiled!

Film terbaru Marvel telah ada sejak lama, dan meskipun ada beberapa penundaan, akhirnya ada di sini! The Black Widow adalah karakter yang ingin dilihat penggemar dalam film yang berdiri sendiri. Sekarang setelah tiba, kami menggali lebih dalam untuk melihat apakah itu berhasil. Dari meneliti masa lalunya sebelum Ruang Merah hingga melihat sejauh mana korupsi organisasi, Black Widow membahas topik-topik serius seperti trauma, pelecehan, dan kehilangan kehendak bebas. Tapi itu bukan hanya alur cerita yang ketat dan situasi hidup atau mati; Film “The Black Widow” memiliki lebih dari cukup momen ringan dan juga mengeksplorasi hubungan antara dua saudara perempuan yang terasa organik dan alami. Itu juga memberi kami kesempatan untuk melihat Natasha menemukan penebusan yang telah lama ditunggu-tunggu dan menunjukkan kekuatan keluarga, apakah mereka sedarah atau tidak.

Bergabunglah dengan Ben Reeves, Marcus Stewart dan Liana Rupert saat mereka menyelam jauh ke dalam film Marvel terbaru. Kami mendiskusikan apa yang kami sukai dari film tersebut, apa yang tidak kami sukai, bagaimana film tersebut lolos dari uji ekspektasi, dan menurut kami ke mana arah MCU selanjutnya. Dan cinta tak berujung kami untuk Elena, adik perempuan Natasha, yang benar-benar mencuri film menurut pendapat kami.

Anda juga dapat menonton Spoiled kami di saluran YouTube kami, selain banyak pilihan video lainnya untuk hiburan Anda. Jadi duduklah, nyalakan air dingin (karena panas dan Black Widow ingin Anda terhidrasi) dan datang dan bagikan pemikiran Anda tentang bagaimana film Black Widow cocok dengan gambaran MCU yang lebih besar.

Pembaruan Ulang Tahun Phasmophobia  GI langsung

Pembaruan Ulang Tahun Phasmophobia GI langsung

Ini waktu tahun lagi. Daun mulai berputar. Rempah-rempah labu dan Oktoberfests berjalan di jalan-jalan. Toko Spirit Halloween mulai bermunculan di mal-mal striptis yang terbengkalai. Musim hantu telah tiba dan kami bersemangat untuk memulai waktu perayaan tahun ini dengan kembali ke a Informan Game kantor favorit (atau setidaknya favorit jika Anda kucing yang menakutkan seperti saya). Bergabunglah dengan kami untuk streaming reguler pada hari Kamis minggu ini, di mana kami mengumpulkan kelompok pemburu hantu GI yang paling fantastis dan mencoba untuk tetap tenang saat bermain Phasmophobia.

Karakter klasik ada di sini. Yang pertama adalah pemburu hantu berpengalaman Dan Tak, juga dikenal sebagai pemimpin tak kenal takut, yang akan membawa kru di ranselnya sampai kemenangan. Berikutnya adalah Marcus Stewart, orang yang percaya diri bangkit dan lapar yang ingin membuat nama untuk dirinya sendiri dalam permainan hantu. Mengangkat dari belakang adalah anak laki-laki, yang ditakuti oleh penduduk, Alex Stadnik, yang tidak tahu untuk apa dia mendaftar dan memiliki kemampuan untuk meniduri rekan satu timnya karena phazmophobia (tanpa sadar, tentu saja). Tapi pengalaman hantu pengembang Kinetic Games mencakup co-op empat pemain; siapa yang kita rindukan? Itu benar, orang-orang, dia kembali! Liana Rupert akan bergabung dengan kami untuk streaming terbarunya bersama Informan Game (untuk saat ini) saat kami kembali ke salah satu game streaming favorit kami.

Kegembiraan dimulai pukul 14:00 CT pada hari Kamis, 23 September, secara eksklusif di saluran Twitch kami! Misalkan Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang fase fobia. Dalam hal ini, Anda beruntung, karena Jay Guisao kami telah meliput Anda dengan pembaruan untuk pembaruan peringatan satu tahun permainan, termasuk melihat tweak yang datang ke penggilingan indie Kinetic Games, mode pemain tunggal baru, dan banyak lagi!


Apakah Anda bersemangat untuk merayakan musim gugur dengan banyak permainan menakutkan? Beri tahu kami di komentar di bawah judul apa yang Anda harapkan untuk dimainkan sebelum Halloween dan terima kasih, seperti biasa, telah menonton streaming!

Fall For Indies: Kena: Bridge of Spirits, Sable, dan lainnya September ini

Fall For Indies: Kena: Bridge of Spirits, Sable, dan lainnya September ini

Musim gugur secara resmi dimulai minggu ini, dan saat suhu mendingin, ini adalah waktu yang tepat untuk tinggal di dalam rumah dan membenamkan diri dalam video game. Ada banyak proyek menarik yang keluar tahun ini, dan kami memutuskan ini adalah waktu yang tepat untuk menyoroti beberapa judul yang lebih mudah dilewatkan. Ibarat daun pohon, indita bisa jatuh di panggung permainan dengan girang, yang terkadang membuat sulit membayangkan apa yang ada di sana. Tahun ini, kami dengan senang hati membantu Anda mengumpulkan banyak judul independen ini untuk bergabung. Selama beberapa bulan ke depan, kita akan melihat apa yang terjadi dengan game-game ini. Kami akan membenamkan diri dalam apa yang dimulai dan dalam banyak berita menarik dari kancah indie. Dari edisi triple-I hingga judul yang kurang dikenal, bersiaplah untuk merayakan musim gugur India.


Ambil bumbu labu dan tangkap

Sudah ada banyak indie hebat yang ditawarkan saat kita menuju musim gugur. Dengan pengumuman menit-menit terakhir yang tak terduga dan edisi yang telah lama ditunggu-tunggu, beberapa minggu berlalu dengan berbagai peristiwa. Berikut adalah rangkuman berita indie yang bermanfaat yang mungkin Anda lewatkan bersama game untuk memulai liburan musim gugur Anda.

Toem

Platform: PS5, Switch, PC

Santai dan menarik, game petualangan hitam putih ini menempatkan kamera di tangan Anda dan mengundang Anda untuk berkeliling dunia, membantu orang-orang dengan keterampilan fotografi Anda. Permainannya singkat, hanya berlangsung sekitar empat jam, tetapi dia tidak pernah merasa tergesa-gesa atau tidak memuaskan. Meninggalkan rumah Anda yang nyaman, Anda memulai perjalanan yang akan membawa Anda melewati taman hutan, destinasi pantai, dan kota besar. Tetapi tujuan akhir Anda adalah gunung tertinggi di wilayah ini, situs terkenal dari fenomena Toem.

Ke timur

Platform: Switch, PC

Dirilis minggu lalu, Eastward memenangkan gelar Pixel Paradise dengan 8,5 poin Game Informan ulasan oleh Dan Tak. Gim bergaya piksel yang luar biasa ini mengikuti duo yang tidak biasa yang mencoba melarikan diri dari masyarakat pasca-apokaliptik yang menyesakkan. Anda harus memecahkan teka-teki dan melawan orang-orang jahat selama perjalanan Anda ke Timur. Untuk melakukan ini, Anda beralih antara mantan penambang John dan seorang gadis muda dengan kekuatan misterius, Sam.

Deltarune Bab 2

Platform: komputer

Toby Fox, pencipta game Undertale yang sangat populer, mengungkapkan pada 15 September bahwa ia berencana untuk merilis Deltarune Bab 2 dalam dua hari. Para penggemar dihebohkan dengan berita tak terduga, dengan bersemangat menghitung mundur waktu hingga 17 September, ketika mereka bisa mendapatkan sekuel yang diharapkan ini. Bab pertama Deltarune dimulai pada Oktober 2018, jadi rilis cepat bab berikutnya adalah berita yang disambut baik.

Pembaruan perapian dan rumah Walheim

Platform: komputer

Juga dalam kategori konten baru yang menarik, petualangan Viking, Valheim, merilis ekstensi Hearth and Home pada 16 September. Direncanakan setelah peluncuran awal Akses Awal, pengembang Valheim mendorong rilis pembaruan beberapa kali. Tim menjelaskan hal ini dengan menunjukkan bahwa mereka kewalahan oleh ledakan minat terhadap Walheim dan pekerjaan yang diperlukan untuk menjaga agar permainan utama tetap berjalan dengan lancar. Seperti namanya, Hearth and Home memperkenalkan fitur-fitur untuk membuat tempat perlindungan yang Anda buat sendiri sedikit lebih nyaman, termasuk opsi furnitur tambahan, perangkat untuk menghancurkan barang-barang yang tidak diinginkan, dan kemampuan untuk menjinakkan kunci Anda sendiri.


Panen judul yang menjanjikan

Setelah akhir September, ada beberapa edisi independen yang sangat cocok dengan awal musim gugur. Berikut ini adalah semua judul yang akan datang untuk bulan ini.

Kena: Jembatan hantu

Platform: PS5, PS4, PC

Meskipun awalnya dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2020, Kena: Bridge of Spirits akan diluncurkan pada 21 September. Anda bermain sebagai pemandu spiritual tituler, membantu jiwa untuk pindah ke alam baka dengan bantuan makhluk menawan bernama Rot. Lingkungan yang indah terinspirasi oleh tempat-tempat seperti Bali dan Jepang, tetapi bukan dunia yang terbuka. Berbicara tentang inspirasi, ketika kami berbicara dengan pengembang, Ember Lab, mereka menyebutkan bahwa The Legend of Zelda adalah titik awal bagi tim.

Warna hitam

Platform: Xbox Series X / S, Xbox One, PC

Menggabungkan eksplorasi estetika yang unik di dunia terbuka dan sejarah identitas, Sable adalah salah satu game kami yang paling dinanti tahun ini. Shedworks, tim pengembangan yang terdiri dari dua orang, mengumumkan game tersebut tiga tahun lalu. Ini tidak mengandung elemen pertempuran, tetapi malah mendorong pemain untuk berkeliaran di gurun hoverbike yang luas dan menakjubkan. Dihuni oleh struktur kuno dan rahasia serta karakter yang penuh dengan karakter, Sable memiliki sesuatu untuk ditemukan bagi para pemain saat meluncurkan Game Pass pada tanggal 23 September.

Embr

Platform: PS4, Xbox One, Switch, PC

Jadi, Anda memutuskan untuk menjadi petugas pemadam kebakaran, tetapi bukan jenis yang terlatih dan memiliki alat penyelamat jiwa profesional. Tidak, Anda memilih untuk menjadi Respondr dengan aplikasi bernama Embr. Sebagai pekerja konser baru dalam bisnis pemadam kebakaran, Anda dan hingga tiga teman perlu menanggapi keadaan darurat pelanggan dengan menyelamatkan nyawa dan harta benda secepat mungkin untuk mendapatkan jumlah uang terbesar. Meskipun telah berada di Steam Early Access untuk beberapa waktu, game ini secara resmi hadir di konsol pada tanggal 23 September. Dengan fisika ragdoll, pertanyaan konyol, dan gadget skandal, Embr adalah waktu terbaik yang pernah Anda miliki untuk melawan api.

Austria Mendaki

Platform: PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Switch, PC

Pada tanggal 30 September, jadilah salah satu dari delapan terkutuk di Astria Ascending, sebuah JRPG dengan gaya seni lukis tangan yang mencolok. Gim ini menawarkan tim kreatif yang sarat dengan bakat veteran, seperti penulis Final Fantasy Kazushige Nojima dan komposer Hitoshi Sakimoto, yang terkenal dengan Vagrant Story, Final Fantasy XII, dan Valkyria Chronicles. Mereka bergabung dengan Akihiko Yoshida, yang bakat kreatifnya membawakan kita karakter di Nier: Automata dan Bravely Default, serta seni dari beberapa judul Final Fantasy.

Kerajinan Ramuan

Platform: komputer

Disebut sebagai “simulator alkemis” oleh pengembangnya, Niceplay Games, Potion Craft masuk ke akses awal pada 21 September. Meskipun itu berarti akan menghadapi Kena: Bridge of Spirits, yang dimulai pada hari yang sama, Potion Craft mungkin layak dipertimbangkan untuk penggemar independen. Grafik permainan terlihat seolah-olah berasal dari manuskrip abad pertengahan dan meminta Anda untuk mendirikan toko sebagai pembuat tonik lokal di kota. Anda akan mengumpulkan bahan-bahan dari taman ajaib Anda sendiri, membangun koleksi alat alkimia Anda, dan mencoba mencegah pelanggan datang.

Cangkir teh

Platform: komputer

Jangan tertipu oleh desain yang indah atau karakter hijau yang lucu; Secangkir teh menjadi masalah yang sangat mengerikan: Anda tidak punya teh. Karakter utama, Teacup, adalah katak pendiam yang berniat mengadakan pesta teh, yang merupakan masalah jika Anda tidak memiliki apa pun untuk disajikan. Didorong oleh cerita dan fokus pada penelitian, Teacup akan mengirim Anda ke mana saja di dunianya yang indah untuk mencari herbal pada tanggal 23 September. Jika Anda tidak punya waktu untuk menonton banyak pertandingan sampai akhir, Teacup mungkin cocok untuk Anda, karena menjanjikan pengalaman yang singkat.

Pintu Lemnis

Platform: PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC

Pernahkah Anda melalui Deathloop, 12 Minutes dan Returnnal, tetapi tidak bisa mendapatkan cukup dari siklus waktu yang manis ini? Kabar baik! Lemnis Gate adalah penembak balap berdasarkan waktu dan aksi berkelanjutan dan keluar pada 28 September. Anda memiliki 25 detik dalam satu putaran untuk melakukan gerakan yang akan berputar terus menerus sepanjang permainan. Lawan Anda kemudian mencoba menetralisir Anda atau menyesuaikan siklusnya sendiri dalam ronde 25 detiknya. Setiap kali gameplay berpindah ke pemain berikutnya, kartu menjadi semakin tercekik oleh kekacauan, jadi semoga berhasil tetap hidup.

Outer Wilds DLC Gema Mata

Platform: PS4, Xbox One, PC

“Haruskah Anda menarik tali dan mengungkap rahasia terdalam tata surya?” Tanya pengembang Outer Wilds Mobius Digital, “atau apakah beberapa pengetahuan lebih baik dibiarkan dalam kegelapan?” Outer Wilds, yang disebut Echoes of the Eye, datang pada bulan September. 28. Inti dari ekstensi misterius ini adalah gambar yang tidak dapat dijelaskan, sebuah anomali yang akan mengirim Anda pada petualangan yang sama sekali baru. DLC pertama dan terakhir Outer Wilds, Echoes of the Eye janji pemain memiliki lebih banyak konten tanpa mengganggu narasi game aslinya.

Dalam Akal Sehat

Platform: PS5, Xbox Series X / S, Switch, PC

Salah satu festival musim gugur terbesar, Halloween, adalah untuk merayakan segala sesuatu yang berbau hantu – dan In Sound Mind sangat cocok dengan deskripsi itu. Bangun di tempat asing cukup mengganggu, tetapi kengerian psikologis ini membawanya satu langkah lebih jauh, memaksa Anda untuk menyelidiki beberapa kematian di atas struktur yang membingungkan. Ada satu sisi positif: Anda dapat memelihara kucing. Dengan memecahkan teka-teki, melawan bos dan menggali lebih dalam misteri permainan, Anda dapat melarikan diri dari intrik gelap pikiran Anda sendiri.

Puncak Api Unggun

Platform: PS5, PS4, Switch, PC

Jatuh pada hari terakhir bulan September, Bonfire Peaks adalah permainan puzzle yang memungkinkan Anda untuk membakar segalanya. Terlepas dari premisnya yang terdengar maniak, seni voxel India ini memancarkan getaran dingin. Direkturnya Corey Martin bahkan berjanji bahwa versi PlayStation akan memiliki kartu aktivitas yang berguna untuk setiap teka-teki jika Anda terjebak. Tapi apa yang sedang kamu lakukan? Sederhananya, Anda mendaki jalan Anda melalui dunia dengan lebih dari 100 level yang menantang, melemparkan barang-barang Anda ke dalam api saat Anda berjalan dalam upaya untuk membebaskan diri dari masa lalu. Pencipta Bonfire Peak bersikeras bahwa permainan 10 jam ini akan menjadi pesta untuk mata dan latihan untuk otak.


Apakah Anda bersemangat tentang indie musim gugur ini? Hubungi mereka di komentar!

Ulasan Skyward Sword HD, Game impian kami Zelda dan lainnya – GI Show

Ulasan Skyward Sword HD, Game impian kami Zelda dan lainnya – GI Show

Di episode minggu ini Acara Game Informan, kita berbicara tentang semua rilis besar minggu ini, termasuk The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD dan … yah, itu saja. Tapi itu masih pertunjukan penuh! Minggu ini kami mendedikasikan seluruh episode untuk perayaan salah satu waralaba game favorit kami. Selain ulasan Skyward Sword baru-baru ini, kami mengingat momen Zelda favorit kami, mempresentasikan ide kami untuk judul Zelda impian kami, dan kemudian menjawab berbagai pertanyaan komunitas Zelda. Apa aku sudah memberi tahu Zelda? Ini adalah waktu yang tepat, jadi silakan bergabung dengan kami, bahkan jika Anda tidak tahu The Legend of Zelda luar dalam.

Jadi silakan bergabung dengan Alex Stadnik (@ Studnik76), Liana Rupert (@DirtyEffinHippy), Brian Shea (@BrianPShea) dan Ben Reeves (@Benjaminreeves) untuk episode baru yang liar dan menyenangkan selamanya!

Terima kasih untuk mendengarkan! Pastikan untuk meninggalkan umpan balik di bawah dan bagikan episode jika Anda menyukainya. Anda dapat menonton video di atas, berlangganan dan mendengarkan suaranya di iTunes atau Google Play, mendengarkan SoundCloud, streaming ke Spotify, atau mengunduh MP3 di bagian bawah halaman. Juga, pastikan untuk mengirimkan pertanyaan Anda ke podcast@.com untuk mendapatkan jawaban di acara itu!

Terima kasih kepada The Rapture Twins untuk Acara Game Informan lagu pengantar. Anda dapat mendengar lebih banyak musik mereka di situs web mereka.


Untuk pindah ke titik tertentu dalam diskusi, periksa stempel waktu di bawah ini.

00:00:00 – Perkenalan
00:01:06 – The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
00:22:39 – Zelda Trivia
00:32:07 – Bangun game Zelda kami yang sempurna
00:52:37 – Pertanyaan tentang komunitas Zelda
01:08:50 – Peringkat karakter Zelda

Call Of Duty: Vanguard Multiplayer Beta |  Informan Game langsung

Call Of Duty: Vanguard Multiplayer Beta | Informan Game langsung

Jumat ini kami beristirahat sejenak dari Super Replay of Demon’s Souls kami (kami akan kembali minggu depan!) Dan sebagai gantinya kami akan bertahan dari Perang Dunia II dalam beta multipemain untuk Call of Duty: Vanguard. Anda dapat menyaksikan kami menguji keberanian kami melawan pemain Twitch lainnya pada pukul 14:00 Waktu Tengah.

Vanguard diluncurkan pada 5 November dan menempatkan pemain sebagai operator pasukan khusus yang bertempur di Berlin. Misi mereka: untuk mengakhiri rencana Nazi misterius yang dikenal sebagai Project Phoenix. Kisah eksplosif ini mengungkap empat teater pertempuran Perang Dunia II: front Pasifik, Barat, Timur, dan Afrika Utara. Meskipun kami tidak akan menyelidiki kampanye, editor GI Marcus Stewart akan menghindari (baca: menyerap) peluru dari pemain lain di kartu beta yang tersedia saat berurusan dengan operator game. Harapkan banyak kematian, tetapi kami berharap dapat membawa Anda pada apa yang pasti akan menjadi perjalanan liar.

Untuk membaca lebih lanjut tentang Call of Duty: Vanguard, lihat primer praktis ini. Gim ini hadir di PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, dan PC.